魔法之路伤害怎么计算 伤害计算分享

更新时间:2025-4-19 3 4/19

在魔法之路游戏中,伤害计算是一个复杂但有序的过程,涉及到多个因素和公式。害计算不仅依赖于基础属性和技能威力,还受到多种增益效果、抗性以及特殊状态的影响,了解到这些可以更好的提升自己的实力,下面给大家带来了魔法之路伤害计算分享。

魔法之路伤害怎么计算 伤害计算分享

魔法之路伤害计算分享

伤害计算

依次点击 设置-手册-英雄,

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可以看到这个游戏分为六种职业,每个职业有着自己的主属性和伤害类型,这个很重要,因为不同的伤害类型会吃不同的加成,而后期伤害就是靠这些加成叠加起来的。

依次点击 设置-手册-伤害公式,你就能得到下面这张图。

魔法之路伤害怎么计算 伤害计算分享

这个一开始看上去复杂,没关系,我们先把它拎出来,一点一点说。

基础伤害=(攻击力*普攻伤害倍率+附加类型伤害)*(1+类型伤害加成)*(1+物理/魔法伤害加成)*(1+忽略物理/魔法防御-敌人物理/魔法防御)*(1-敌人类型伤害抵抗)+纯粹伤害

基础伤害倍率=(1+对小怪伤害加成)*(1+对精英伤害加成)*暴击伤害*(1+敌人易伤)*(1+伤害增强)*(1+首次对目标伤害加成+对高生命目标伤害加成+对低生命目标伤害加成+对负面属性伤害加成)*(1+流血/燃烧/中毒目标伤害加成)*最终伤害倍率

普攻/技能/绝招伤害=基础伤害倍率*基础伤害*(1+普攻/节能/绝招伤害加成)

攻击力*普攻伤害倍率+附加类型伤害。

攻击力,由你的力量/敏捷/智力三维直接乘上各自的加成相加得到,基础中的基础。而附加类型伤害是在装备里自带了。由于不参与力量加成,技能系数,后面各系统的加成计算,所以是个垃圾属性,所有带有这个属性的装备,都是垃圾装备,不做考虑。所以这一部分,我们只要注意怎么提高自己的攻击力即可。

类型伤害加成和物理/魔法伤害加成

类型伤害加成分为6类,每个职业一类,这个是一个单独乘区。主要由宠物洗练提供,部分装备,技能,转生也会提供,但相对较少。

物理/魔法伤害加成,主要由宝石提供,骑士觉醒,宠物洗练,装备等也能提供一部分。由于宠物洗练提供的不多,所以相对于其他加成来说比较高贵。

忽略物理/魔法防御,敌人物理/魔法防御

关于防御和忽略防御这一块,有一个需要注意的地方,由宝石,戒指神化,城墙光环等提供的“忽略物理防御xx%”,在计算的时候是和敌人的物理防御直接进行加减法运算。

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除了光环的数值体现在这里

这意味着即使你把这个数值堆叠到了100%,如果敌人的防御由200%,你还是造成不了伤害。因为(1+100%-200%)最终结果是0。

而由装备词条,高级旗帜提供的“xx%概率无视物理防御”,是有几率直接无视敌人所有的防御,造成全额伤害。这里要注意的是,这个几率是非线性叠加的,意味着即使你8个装备洗出了8个T7词条“16%概率无视物理防御”,你依然只有75%几率完全无视物理防御,而不是128%概率。

敌人伤害伤害类型抵抗是固定的,不用太关注。而纯粹伤害不吃各种各样的加成,导致明明看上去很牛逼的“真伤“,却没有任何的作用。

对小怪伤害加成-由于这游戏的推图难点在于异变精英和boss,而世界boss又只看打boss伤害,所以这一条基本不用怎么关注。

对精英伤害加成

别被他的名字骗了(说的就是我自己),虽然名字叫做”对精英伤害加成“,但其实这个效果同时作用于精英和boss,这个属性基本只出现于宠物洗练和极个别转生词条(说的就是你,银刃),而且又是一个单独乘区,所以会在后面如何洗练宠物的时候进行讲解。

暴击伤害

简单明了,暴击时造成的伤害。由于这游戏现在有刺客专属觉醒-刺客暴击回怒-刺客4转暴击放绝对穿透攻击的左脚踩右脚上天的逆天操作,所以暴击能显著提升角色的伤害,而很可惜的是,dot伤害无法暴击,这也导致了dot流的衰败。

敌人易伤

这个词条一般是由”脆弱“这个debuff和骑士的各种技能提供,在”洗练bug“被修复的现在,如何打出效果,还要在进一步研究。

伤害增强

一般由宝石和光环,圣物提供。但是由于这个和宠物洗练的”满血伤害增加xxx%“是加算的buff,所以一下子就不值钱了。

首次对目标伤害加成+对高生命目标伤害加成+对低生命目标伤害加成+对负面属性伤害加成

这里面只有一个要注意的,那就是对负面属性伤害加成。这是一个能直接让你伤害翻数倍到数十倍的重要词条,主要由宠物洗练提供。首先,这游戏的负面词条一共有11种。敌人身上每多一种负面词条,负面伤害加成就多一倍。例如:宠物洗练总共提供了50%的负面伤害加成,而敌人身上有6种debuff,你的伤害就会变成(1+50%*6)=4倍。

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光环和多个同名debuff词条都只算一种debuff

流血/燃烧/中毒目标伤害加成  最终伤害倍率

这两个加成比较少见,基本是套装和裤子神化的20%提供的,具体需不需要视情况而定。最终伤害倍率基本上指的是各种少见词条,单独出现在各个角色的转生词条中,例如维京的“距离城墙越近伤害越高直至1.8倍”和神鹰的“距离城墙越远伤害越高直至2.5倍”

Dot伤害

Dot基础伤害=攻击力*(1+撕裂/火焰/毒性伤害加成)*(1+流血/燃烧/中毒伤害加成)+(1+物理/魔法伤害加成)+(纯粹伤害/3)

一次dot伤害=Dot基础伤害*(1+对小怪伤害加成)*(1+对精英伤害加成)*(1+敌人易伤)*(1+伤害增强)*(1+首次对目标伤害加成+对高生命目标伤害加成+对低生命目标伤害加成+对负面属性伤害加成)*(1+流血/燃烧/中毒目标伤害加成)*最终伤害倍率

Dot伤害每次施加默认3秒,每秒造成一次dot伤害,部分词条可以提高dot伤害次数。

Dot伤害比较特殊,首先可以看到,他无视敌人的物理/魔法防御,直接造成伤害;其次,每一条dot的伤害和持续时间都是单独计算的,就是不会一直往上叠,时间到了就没;第三,不吃暴击加成。

由于dot不吃暴击加成,在游戏后期会明显乏力,但是能不能玩到游戏后期还是两说的事情,所以你问我dot流派能不能玩,应该,也许,可能,也可以吧。

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